Commit 206f1bb7 authored by Jan Möbius's avatar Jan Möbius

Some minor cleanup (removed fbo code)

git-svn-id: http://www.openflipper.org/svnrepo/OpenFlipper/branches/Free@7493 383ad7c9-94d9-4d36-a494-682f7c89f535
parent d86ae16f
......@@ -207,34 +207,16 @@ glViewer::drawScenePhilipsStereo()
// ======================================================================================================
depthStencilTexture.disable();
colorTexture.disable();
// // ======================================================================================================
// // creating the framebuffer object
// // ======================================================================================================
// GLuint frameBuffer_id;
// glGenFramebuffersEXT(1, &frameBuffer_id);
// glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, frameBuffer_id);
//
// // ======================================================================================================
// // connect a color texture
// // ======================================================================================================
// glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, colorTexture.id(), 0);
//
// // ======================================================================================================
// // connect a depth stencil texture
// // ======================================================================================================
// glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, texTarget , depthStencilTexture.id(), 0);
// glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT, texTarget , depthStencilTexture.id(), 0);
//
// glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
// glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// ======================================================================================================
// Render the scene
// ======================================================================================================
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawScene_mono();
// ======================================================================================================
// Copy Scene to Textures
// ======================================================================================================
colorTexture.enable();
colorTexture.bind();
......@@ -248,17 +230,6 @@ glViewer::drawScenePhilipsStereo()
glCopyTexSubImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, vp_l, vp_b, vp_w, vp_h);
depthStencilTexture.disable();
// glDrawBuffer(GL_BACK);
// glReadBuffer(GL_BACK);
// // ======================================================================================================
// // Disable and discard the framebuffer
// // ======================================================================================================
// glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
// glDeleteFramebuffersEXT(1, &frameBuffer_id);
// ======================================================================================================
// Setup the shaders used to render color and depth info next to each other
......
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