Commit 8c6d6857 authored by Lars Krecklau's avatar Lars Krecklau
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......@@ -22,9 +22,9 @@ class Settings : public Singleton<Settings>
{
friend class Singleton<Settings>;
// ==================================================================================================== \/
// ==================================================================================================== \/
// ========================================================================= Constructors / Destructors \/
// ==================================================================================================== \/
// ==================================================================================================== \/
protected:
//! Constructor is protected => singleton.
Settings()
......@@ -37,9 +37,9 @@ protected:
public:
~Settings(){}
// ==================================================================================================== \/
// ============================================================================================ METHODS \/
// ==================================================================================================== \/
// ==================================================================================================== \/
// ============================================================================================ METHODS \/
// ==================================================================================================== \/
public:
inline void setResourcePath (const std::string &_path) { mResourcePath = _path; }
inline void setTexturePath (const std::string &_path) { mTexturePath = _path; }
......@@ -56,9 +56,9 @@ public:
inline const std::string getFullShaderPath() const { return mResourcePath + mShaderPath; }
// ==================================================================================================== \/
// ============================================================================================= FIELDS \/
// ==================================================================================================== \/
// ==================================================================================================== \/
// ============================================================================================= FIELDS \/
// ==================================================================================================== \/
private:
std::string mResourcePath;
std::string mTexturePath;
......
......@@ -86,7 +86,7 @@
#endif
#ifdef COMPILE_WITH_QT
#include <QtOpenGL/qgl.h>
#include <QtOpenGL/qgl.h>
#endif // USE_QT
#endif // ACGL_OPENGL_GL_HH
......@@ -76,9 +76,9 @@ public:
public:
typedef std::vector< Attachment > AttachmentVec;
// ========================================================================================================= \/
// ============================================================================================ CONSTRUCTORS \/
// ========================================================================================================= \/
// ========================================================================================================= \/
// ============================================================================================ CONSTRUCTORS \/
// ========================================================================================================= \/
public:
FrameBuffer(GLsizei _width, GLsizei _height)
: mContext(0),
......@@ -104,9 +104,9 @@ public:
glDeleteFramebuffers(1, &mContext);
}
// ==================================================================================================== \/
// ============================================================================================ GETTERS \/
// ==================================================================================================== \/
// ==================================================================================================== \/
// ============================================================================================ GETTERS \/
// ==================================================================================================== \/
public:
inline GLuint getContext (void) const { return mContext; }
inline GLsizei getWidth (void) const { return mWidth; }
......@@ -115,9 +115,9 @@ public:
inline const AttachmentVec& getColorAttachments (void) const { return mColorAttachments; }
inline const Attachment& getDepthAttachment (void) const { return mDepthAttachment; }
// ===================================================================================================== \/
// ============================================================================================ WRAPPERS \/
// ===================================================================================================== \/
// ===================================================================================================== \/
// ============================================================================================ WRAPPERS \/
// ===================================================================================================== \/
public:
inline void bindAsRenderTarget(void) const
{
......@@ -238,15 +238,15 @@ public:
return true;
}
// ==================================================================================================== \/
// ============================================================================================ METHODS \/
// ==================================================================================================== \/
// ==================================================================================================== \/
// ============================================================================================ METHODS \/
// ==================================================================================================== \/
protected:
void clean(void);
// =================================================================================================== \/
// ============================================================================================ FIELDS \/
// =================================================================================================== \/
// =================================================================================================== \/
// ============================================================================================ FIELDS \/
// =================================================================================================== \/
protected:
GLuint mContext;
GLsizei mWidth;
......
......@@ -18,9 +18,9 @@ namespace OpenGL{
class RenderBuffer
{
// ========================================================================================================= \/
// ============================================================================================ CONSTRUCTORS \/
// ========================================================================================================= \/
// ========================================================================================================= \/
// ============================================================================================ CONSTRUCTORS \/
// ========================================================================================================= \/
public:
RenderBuffer(
GLsizei _width,
......@@ -48,18 +48,18 @@ public:
glDeleteRenderbuffers(1, &mContext);
}
// ==================================================================================================== \/
// ============================================================================================ GETTERS \/
// ==================================================================================================== \/
// ==================================================================================================== \/
// ============================================================================================ GETTERS \/
// ==================================================================================================== \/
public:
inline GLuint getContext (void) const { return mContext; }
inline GLenum getInternalFormat (void) const { return mInternalFormat; }
inline GLsizei getWidth (void) const { return mWidth; }
inline GLsizei getHeight (void) const { return mHeight; }
// =================================================================================================== \/
// ============================================================================================ FIELDS \/
// =================================================================================================== \/
// =================================================================================================== \/
// ============================================================================================ FIELDS \/
// =================================================================================================== \/
protected:
GLuint mContext;
GLenum mInternalFormat;
......
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