_swizzle.hpp 51.3 KB
Newer Older
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
1 2 3
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net)
///
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
4
/// Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
/// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
/// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
/// in the Software without restriction, including without limitation the rights
/// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
/// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
/// furnished to do so, subject to the following conditions:
/// 
/// The above copyright notice and this permission notice shall be included in
/// all copies or substantial portions of the Software.
/// 
/// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
/// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
/// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
/// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
/// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
/// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
/// THE SOFTWARE.
///
/// @ref core
/// @file glm/core/_swizzle.hpp
/// @date 2006-04-20 / 2011-02-16
/// @author Christophe Riccio
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef glm_core_swizzle
#define glm_core_swizzle

#include "_swizzle_func.hpp"

namespace glm
{
	enum comp
	{
		X = 0,
		R = 0,
		S = 0,
		Y = 1,
		G = 1,
		T = 1,
		Z = 2,
		B = 2,
		P = 2,
		W = 3,
		A = 3,
		Q = 3
	};
}//namespace glm

namespace glm{
namespace detail
{
	// Internal class for implementing swizzle operators
	template <typename T, int N>
	struct _swizzle_base0
	{
		typedef T       value_type;

	protected:
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
63 64
		GLM_FUNC_QUALIFIER value_type&         elem   (size_t i)       { return (reinterpret_cast<value_type*>(_buffer))[i]; }
		GLM_FUNC_QUALIFIER const value_type&   elem   (size_t i) const { return (reinterpret_cast<const value_type*>(_buffer))[i]; }
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79

		// Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor.
		// The size 1 buffer is assumed to aligned to the actual members so that the
		// elem() 
		char    _buffer[1];
	};

	template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int N>
	struct _swizzle_base1 : public _swizzle_base0<T,N>
	{
	};

	template <typename T, typename V, int E0, int E1>
	struct _swizzle_base1<T,V,E0,E1,-1,-2,2> : public _swizzle_base0<T,2>
	{
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
80
		GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
81 82 83 84 85
	};

	template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2>
	struct _swizzle_base1<T,V,E0,E1,E2,-1,3> : public _swizzle_base0<T,3>
	{
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
86
		GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
87 88 89 90 91
	};

	template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3>
	struct _swizzle_base1<T,V,E0,E1,E2,E3,4> : public _swizzle_base0<T,4>
	{ 
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
92
		GLM_FUNC_QUALIFIER V operator ()()  const { return V(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112
	};

	// Internal class for implementing swizzle operators
	/*
		Template parameters:

		ValueType = type of scalar values (e.g. float, double)
		VecType   = class the swizzle is applies to (e.g. tvec3<float>)
		N         = number of components in the vector (e.g. 3)
		E0...3    = what index the n-th element of this swizzle refers to in the unswizzled vec

		DUPLICATE_ELEMENTS = 1 if there is a repeated element, 0 otherwise (used to specialize swizzles
			containing duplicate elements so that they cannot be used as r-values).            
	*/
	template <typename ValueType, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3, int DUPLICATE_ELEMENTS>
	struct _swizzle_base2 : public _swizzle_base1<ValueType,VecType,E0,E1,E2,E3,N>
	{
		typedef VecType vec_type;
		typedef ValueType value_type;

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
113
		GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const ValueType& t)
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
114 115 116 117 118 119
		{
			for (int i = 0; i < N; ++i)
				(*this)[i] = t;
			return *this;
		}

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
120
		GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (const VecType& that)
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
121 122
		{
			struct op { 
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
123
				GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e = t; } 
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
124 125 126 127 128
			};
			_apply_op(that, op());
			return *this;
		}

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
129
		GLM_FUNC_QUALIFIER void operator -= (const VecType& that)
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
130 131
		{
			struct op { 
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
132
				GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e -= t; } 
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
133 134 135 136
			};
			_apply_op(that, op());
		}

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
137
		GLM_FUNC_QUALIFIER void operator += (const VecType& that)
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
138 139
		{
			struct op { 
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
140
				GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e += t; } 
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
141 142 143 144
			};
			_apply_op(that, op());
		}

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
145
		GLM_FUNC_QUALIFIER void operator *= (const VecType& that)
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
146 147
		{
			struct op { 
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
148
				GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e *= t; } 
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
149 150 151 152
			};
			_apply_op(that, op());
		}

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
153
		GLM_FUNC_QUALIFIER void operator /= (const VecType& that)
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
154 155
		{
			struct op { 
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
156
				GLM_FUNC_QUALIFIER void operator() (value_type& e, value_type& t) { e /= t; } 
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
157 158 159 160
			};
			_apply_op(that, op());
		}

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
161
		GLM_FUNC_QUALIFIER value_type& operator[]  (size_t i)
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
162
		{
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
163 164 165 166
#ifndef __CUDA_ARCH__
			static
#endif
				const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
167 168
			return this->elem(offset_dst[i]);
		}
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
169
		GLM_FUNC_QUALIFIER value_type  operator[]  (size_t i) const
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
170
		{
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
171 172 173 174
#ifndef __CUDA_ARCH__
			static
#endif
				const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
175 176 177 178
			return this->elem(offset_dst[i]);
		}
	protected:
		template <typename T>
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
179
		GLM_FUNC_QUALIFIER void _apply_op(const VecType& that, T op)
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199
		{
			// Make a copy of the data in this == &that.
			// The copier should optimize out the copy in cases where the function is
			// properly inlined and the copy is not necessary.
			ValueType t[N];
			for (int i = 0; i < N; ++i)
				t[i] = that[i];
			for (int i = 0; i < N; ++i)
				op( (*this)[i], t[i] );
		}
	};

	// Specialization for swizzles containing duplicate elements.  These cannot be modified.
	template <typename ValueType, typename VecType, int N, int E0, int E1, int E2, int E3>
	struct _swizzle_base2<ValueType,VecType,N,E0,E1,E2,E3,1> : public _swizzle_base1<ValueType,VecType,E0,E1,E2,E3,N>
	{
		typedef VecType         vec_type;        
		typedef ValueType       value_type;

		struct Stub {};
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
200
		GLM_FUNC_QUALIFIER _swizzle_base2& operator= (Stub const &) { return *this; }
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
201

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
202
		GLM_FUNC_QUALIFIER value_type  operator[]  (size_t i) const
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
203
		{
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
204 205 206 207
#ifndef __CUDA_ARCH__
			static
#endif
				const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218
			return this->elem(offset_dst[i]);
		}
	};

	template <int N,typename ValueType, typename VecType, int E0,int E1,int E2,int E3>
	struct swizzle : public _swizzle_base2<ValueType,VecType,N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>
	{
		typedef _swizzle_base2<ValueType,VecType,N,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)> base_type;

		using base_type::operator=;

Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
219
		GLM_FUNC_QUALIFIER operator VecType () const { return (*this)(); }
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234
	};

//
// To prevent the C++ syntax from getting entirely overwhelming, define some alias macros
//
#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1   template <int N, typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3>
#define _GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2   template <int N, typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int F0, int F1, int F2, int F3>
#define _GLM_SWIZZLE_TYPE1       glm::detail::swizzle<N,T,V,E0,E1,E2,E3>
#define _GLM_SWIZZLE_TYPE2       glm::detail::swizzle<N,T,V,F0,F1,F2,F3>

//
// Wrapper for a binary operator (e.g. u.yy + v.zy)
//
#define _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)                 \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                          \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
235
	GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b)  \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
236 237 238 239
	{                                                                               \
		return a() OPERAND b();                                                     \
	}                                                                               \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
240
	GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const V& b)                   \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
241 242 243 244
	{                                                                               \
		return a() OPERAND b;                                                       \
	}                                                                               \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
245
	GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                   \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
246 247 248 249 250 251 252 253 254
	{                                                                               \
		return a OPERAND b();                                                       \
	}

//
// Wrapper for a operand between a swizzle and a binary (e.g. 1.0f - u.xyz)
//
#define _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)                 \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
255
	GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const T& b)                   \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
256 257 258 259
	{                                                                               \
		return a() OPERAND b;                                                       \
	}                                                                               \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
260
	GLM_FUNC_QUALIFIER V operator OPERAND ( const T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                   \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
261 262 263 264 265 266 267 268 269
	{                                                                               \
		return a OPERAND b();                                                       \
	}

//
// Macro for wrapping a function taking one argument (e.g. abs())
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION)                          \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                          \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
270
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a)  \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
271 272 273 274 275 276 277 278 279
	{                                                                               \
		return FUNCTION(a());                                                       \
	}

//
// Macro for wrapping a function taking two vector arguments (e.g. dot()).
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION)                                                      \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                                                      \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
280
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
281 282 283 284
	{                                                                                                           \
		return FUNCTION(a(), b());                                                                              \
	}                                                                                                           \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
285
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
286 287 288 289
	{                                                                                                           \
		return FUNCTION(a(), b());                                                                              \
	}                                                                                                           \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
290
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename V& b)         \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
291 292 293 294
	{                                                                                                           \
		return FUNCTION(a(), b);                                                                                \
	}                                                                                                           \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                      \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
295
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)                  \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
296 297 298 299 300 301 302 303 304
	{                                                                                                           \
		return FUNCTION(a, b());                                                                                \
	} 

//
// Macro for wrapping a function take 2 vec arguments followed by a scalar (e.g. mix()).
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(RETURN_TYPE,FUNCTION)                                                             \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2                                                                                                    \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
305
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b, const T& c)   \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
306 307 308 309
	{                                                                                                                         \
		return FUNCTION(a(), b(), c);                                                                                         \
	}                                                                                                                         \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
310
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c)   \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
311 312 313 314
	{                                                                                                                         \
		return FUNCTION(a(), b(), c);                                                                                         \
	}                                                                                                                         \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
315
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename S0::vec_type& b, const T& c)\
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
316 317 318 319
	{                                                                                                                         \
		return FUNCTION(a(), b, c);                                                                                           \
	}                                                                                                                         \
	_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1                                                                                                    \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
320
	GLM_FUNC_QUALIFIER typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const typename V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c)           \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651
	{                                                                                                                         \
		return FUNCTION(a, b(), c);                                                                                           \
	} 
 
}//namespace detail 
}//namespace glm

namespace glm
{
	namespace detail
	{
		_GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
		_GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
		_GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(+)
		_GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
		_GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
		_GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(/)
	}

	//
	// Swizzles are distinct types from the unswizzled type.  The below macros will
	// provide template specializations for the swizzle types for the given functions
	// so that the compiler does not have any ambiguity to choosing how to handle
	// the function.
	//
	// The alternative is to use the operator()() when calling the function in order
	// to explicitly convert the swizzled type to the unswizzled type.
	//

	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    abs);
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    acos);
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    acosh);
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    all);
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(vec_type,    any);

	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(value_type,  dot);
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type,    cross);
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(vec_type,    step);    
	//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(vec_type, mix);
}

#define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T,P,E0,E1) \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; 

#define _GLM_SWIZZLE2_3_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; };  

#define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; };  

#define _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; 

#define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2) \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; };

#define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; 

#define _GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,2,-1,-2> E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,3,-1,-2> E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,0,-1,-2> E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,1,-1,-2> E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,2,-1,-2> E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,1,3,-1,-2> E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,0,-1,-2> E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,2,-1,-2> E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,2,3,-1,-2> E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,0,-1,-2> E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,1,-1,-2> E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,2,-1,-2> E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,3,3,-1,-2> E3 ## E3; }; 

#define _GLM_SWIZZLE4_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,3,-1> E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,3,-1> E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,3,-1> E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,0,-1> E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,3,-1> E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,3,-1> E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,3,-1> E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,0,-1> E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,3,-1> E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,3,-1> E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,3,-1> E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,0,-1> E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,3,-1> E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,0,-1> E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,1,-1> E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,2,-1> E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,1,3,-1> E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,0,-1> E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,1,-1> E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,2,-1> E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,2,3,-1> E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,0,-1> E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,1,-1> E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,2,-1> E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,3,3,-1> E3 ## E3 ## E3; };  

#define _GLM_SWIZZLE4_4_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,0,0> E0 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,0,1> E0 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,0,2> E0 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,0,3> E0 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,1,0> E0 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,1,1> E0 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,1,2> E0 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,1,3> E0 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,2,0> E0 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,2,1> E0 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,2,2> E0 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,2,3> E0 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,3,0> E0 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,3,1> E0 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,3,2> E0 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,0,3,3,3> E0 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
Robert Menzel's avatar
Robert Menzel committed
668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
	struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; }; 

#endif//glm_core_swizzle