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#ifndef ACGL_OPENGL_OBJECTS_STATE_HH
#define ACGL_OPENGL_OBJECTS_STATE_HH

#include <vector>
#include <string>
#include <tr1/memory>
#include <iostream>

#include <ACGL/ACGL.hh>

#include <ACGL/Base/Macros.hh>
#include <ACGL/OpenGL/GL.hh>

#include <ACGL/OpenGL/Objects/VertexBuffer.hh>
#include <ACGL/OpenGL/Objects/FrameBuffer.hh>
#include <ACGL/OpenGL/Objects/ShaderProgram.hh>
22
#include <ACGL/OpenGL/Objects/Viewport.hh>
23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35

namespace ACGL{
namespace OpenGL{

class State
{
    ACGL_NOT_COPYABLE(State)
    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ STRUCTS \/
    // ==================================================================================================== \/
private:
    struct AttributeMapping
    {
36 37 38
        int arrayBufferID;
        int vertexBufferAttribute;
        int shaderProgramAttribute;
39 40 41 42
    };

    struct FragmentDataMapping
    {
43 44
        int frameBufferColorAttachment;
        int shaderProgramFragmentData;
45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
    };
    // ===================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ TYPEDEFS \/
    // ===================================================================================================== \/
private:
    typedef std::vector< AttributeMapping > AttributeMappingVec;
    typedef std::vector< FragmentDataMapping > FragmentDataMappingVec;

    // ========================================================================================================= \/
    // ============================================================================================ CONSTRUCTORS \/
    // ========================================================================================================= \/
public:
    State(ConstSharedVertexBuffer _vertexBuffer,
          ConstSharedFrameBuffer _frameBuffer,
59 60
          ConstSharedShaderProgram _shaderProgram,
          ConstSharedViewport _viewport)
61 62 63
    :   mpVertexBuffer(_vertexBuffer),
        mpFrameBuffer(_frameBuffer),
        mpShaderProgram(_shaderProgram),
64
        mpViewport(_viewport),
65 66 67 68
        mAttributeMappings(),
        mFragmentDataMappings(),
        mpBuffers(NULL)
    {
69
        updateMappings();
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
    }

    virtual ~State(void)
    {
        if(mpBuffers != NULL)
            delete[](mpBuffers);
    }

    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ GETTERS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
82 83
    inline ConstSharedVertexBuffer  getVertexBuffer  (void) const { return mpVertexBuffer;  }
    inline ConstSharedFrameBuffer   getFrameBuffer   (void) const { return mpFrameBuffer;   }
84
    inline ConstSharedShaderProgram getShaderProgram (void) const { return mpShaderProgram; }
85
    inline ConstSharedViewport      getViewport      (void) const { return mpViewport; }
86 87 88 89 90

    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ METHODS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102
    inline void validate (void) const
    {
        mpFrameBuffer->validate();
        mpVertexBuffer->validate();
    }

    void enableViewport      (void);
    void enableVertexBuffer  (void);
    void enableFrameBuffer   (void);
    void disableVertexBuffer (void);
    void updateMappings      (void);
    void render              (void);
103 104 105 106 107 108 109 110

    // =================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ FIELDS \/
    // =================================================================================================== \/
protected:
    ConstSharedVertexBuffer  mpVertexBuffer;
    ConstSharedFrameBuffer   mpFrameBuffer;
    ConstSharedShaderProgram mpShaderProgram;
111
    ConstSharedViewport      mpViewport;
112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124

    AttributeMappingVec    mAttributeMappings;
    FragmentDataMappingVec mFragmentDataMappings;

    GLuint* mpBuffers;
};

ACGL_SHARED_TYPEDEF(State)

} // OpenGL
} // ACGL

#endif // ACGL_OPENGL_OBJECTS_STATE_HH