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#ifndef ACGL_OPENGL_OBJECTS_STATE_HH
#define ACGL_OPENGL_OBJECTS_STATE_HH

#include <vector>
#include <string>
#include <tr1/memory>
#include <iostream>

#include <ACGL/ACGL.hh>

#include <ACGL/Base/Macros.hh>
#include <ACGL/OpenGL/GL.hh>

19 20
#include <ACGL/OpenGL/Objects/VertexBufferObject.hh>
#include <ACGL/OpenGL/Objects/FrameBufferObject.hh>
21
#include <ACGL/OpenGL/Objects/ShaderProgramObject.hh>
22
#include <ACGL/OpenGL/Objects/Viewport.hh>
23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35

namespace ACGL{
namespace OpenGL{

class State
{
    ACGL_NOT_COPYABLE(State)
    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ STRUCTS \/
    // ==================================================================================================== \/
private:
    struct AttributeMapping
    {
36 37 38
        int_t arrayBufferID;
        int_t vertexBufferObjectAttribute;
        int_t shaderProgramAttributeLocation;
39 40 41 42
    };

    struct FragmentDataMapping
    {
43 44
        int_t frameBufferObjectColorAttachment;
        int_t shaderProgramFragmentDataLocation;
45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
    };
    // ===================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ TYPEDEFS \/
    // ===================================================================================================== \/
private:
    typedef std::vector< AttributeMapping > AttributeMappingVec;
    typedef std::vector< FragmentDataMapping > FragmentDataMappingVec;

    // ========================================================================================================= \/
    // ============================================================================================ CONSTRUCTORS \/
    // ========================================================================================================= \/
public:
57 58 59
    State(ConstSharedVertexBufferObject _vertexBufferObject,
          ConstSharedFrameBufferObject _frameBufferObject,
          ConstSharedShaderProgramObject _shaderProgram,
60
          ConstSharedViewport _viewport)
61 62 63
    :   mpVertexBufferObject(_vertexBufferObject),
        mpFrameBufferObject(_frameBufferObject),
        mpShaderProgramObject(_shaderProgram),
64
        mpViewport(_viewport),
65 66 67 68
        mAttributeMappings(),
        mFragmentDataMappings(),
        mpBuffers(NULL)
    {
69
        updateMappings();
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
    }

    virtual ~State(void)
    {
        if(mpBuffers != NULL)
            delete[](mpBuffers);
    }

    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ GETTERS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
82 83
    inline ConstSharedVertexBufferObject  getVertexBufferObject  (void) const { return mpVertexBufferObject;  }
    inline ConstSharedFrameBufferObject   getFrameBufferObject   (void) const { return mpFrameBufferObject;   }
84
    inline ConstSharedShaderProgramObject getShaderProgramObject (void) const { return mpShaderProgramObject; }
85
    inline ConstSharedViewport            getViewport            (void) const { return mpViewport;            }
86 87 88 89 90

    // ==================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ METHODS \/
    // ==================================================================================================== \/
public:
91 92 93 94 95 96 97
    void updateMappings            (void);

    void useViewport               (void) const;
    void useShaderProgramObject    (void) const;
    void bindFrameBufferObject     (void) const;
    void enableVertexBufferObject  (void) const;
    void disableVertexBufferObject (void) const;
98

99 100
    inline void validate (void) const
    {
101 102
        mpFrameBufferObject->validate();
        mpVertexBufferObject->validate();
103 104
    }

105
    inline void draw(void) const
106 107 108 109
    {
        mpVertexBufferObject->draw();
    }

110
    inline void render(void) const
111 112
    {
        useViewport();
113
        useShaderProgramObject();
114 115 116 117 118
        bindFrameBufferObject();
        enableVertexBufferObject();
        draw();
        disableVertexBufferObject();
    }
119 120 121 122 123

    // =================================================================================================== \/
    // ============================================================================================ FIELDS \/
    // =================================================================================================== \/
protected:
124 125
    ConstSharedVertexBufferObject  mpVertexBufferObject;
    ConstSharedFrameBufferObject   mpFrameBufferObject;
126 127
    ConstSharedShaderProgramObject mpShaderProgramObject;
    ConstSharedViewport            mpViewport;
128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140

    AttributeMappingVec    mAttributeMappings;
    FragmentDataMappingVec mFragmentDataMappings;

    GLuint* mpBuffers;
};

ACGL_SHARED_TYPEDEF(State)

} // OpenGL
} // ACGL

#endif // ACGL_OPENGL_OBJECTS_STATE_HH